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유비소프트의 언리얼 프로그래머 신효종 선생님이 들려주시는 언리얼 엔진 여행기!

연구개발을 하던 중 물리 혹은 시뮬레이션이라는 것도 게임에서는 애니메이션의 한 부분이라는 것을 뒤늦게 깨닫고, 애니메이션이라는 더 큰 범주에서 제가 해 왔던 다양한 경험들을 어떻게 연결시켜 나갈 것인가에 대해 많은 생각을 하게 되었습니다. 아직도 저는 깨달음을 얻기 위한 긴 여행중에 있습니다만, 여러분과 함께 제가 경험했던 것, 제가 생각하는 것을 나눠보고 얘기해 보았으면 합니다.

후디니 다크호스 최길남 선생님이 알려주시는 후디니 극복 프로젝트

안녕하세요.
발차기 여러분. 이펙트 아티스트 최길남 이라고 합니다. 저는 약 15년간 광고, 영화VFX, 애니메이션 업계에서 일을 해왔습니다. 한국,영국,싱가포르를 거쳐 현재는 캐나다 밴쿠버에 있는 MPC(Moving Picture Company)라는 회사에서 Lead FX로 일하고 있습니다. 영화속 중요한 샷을 직접 완성시키거나 셋업을 하고 아티스트에게 크리에이티브 혹은 기술적인 피드백을 주고 영화가 완성 되기까지 끌고가야 하는 역할을 하고 있습니다.

SONY의 인재 바비정 선생님의 모델링 실무자 필수 지침서

안녕하세요,
SONY Pictures에서 시니어 모델러로 일하고 있는 정윤성이라고 합니다.
모델링 전반에 관한 사소한 질문부터 여러분이 짐작조차 하지 못했던 실무까지.
이 수업을 통해 명확한 해결점을 드리겠습니다.

박다정 선생님의 마블러스에 다정하게 다가가는 방법

안녕하세요. 현재 하이폴 캐릭터모델러로 활동중인 박다정입니다.
저도 캐릭터 모델러로서 마블러스디자이너를 어렵게 바라보며 배우던 때가 있었습니다.
어쩌면 마블러스를 시작하신 여러분들도 마블러스디자이너가 막연하게 어렵게만 느껴지실지도 모르겠습니다.
저의 처음을 생각하며 여러분의 막연함을 유연하게 풀어드릴 수 있는 강좌를 꾸려나가 보도록 하겠습니다.

SONY의 3D 애니메이터 이한웅 선생님이 알려주시는 상상하는바, 현실로 나타내기!

안녕하세요~ 저는 현재3D Animator 로 일하고 있는 이한웅 이라고 합니다.
애니메이션은 단 시간에 정복하기 어려운 분야입니다. 많이 관찰, 분석 해야 하며, 화면에 옮겨보려는 노력과 실무 경험자에게 피드백을 많이 받고 자신의 작업물을 고치는 일을 반복해야합니다. 그리고 모두가 이러한 과정을 통하여 애니메이터가 됩니다. 수업을 통해 제가 경험했던 여러가지 노하우와 실무에 필요한 기초 지식 얘기해보고자 합니다.

Digic의 빛 담당자 컴파지팅 아티스트 유진현선생님의 Lighting A to Z

안녕하세요. 발차기 여러분,
저는 유진현이라고 합니다.  이렇게 발차기를 통해서 인사드리게 돼서 반갑습니다.
저는 현재 Digic Pictures에서 Lighting/Compositing Artist로 일하고 있으며 앞으로 몇 주간 여러분들과 함께 3D 라이팅에 대해서 이야기 하도록 하겠습니다.​